Jan 18, 2011 tom hirt 0
InDesign Template für Analyse PDF
Diese Vorlage könnt ihr für die Apple Analyse verwenden. Sie wurde beim letzten Grundlagenkurs erstellt.
Jan 18, 2011 tom hirt 0
Diese Vorlage könnt ihr für die Apple Analyse verwenden. Sie wurde beim letzten Grundlagenkurs erstellt.
Jan 13, 2011 tom hirt 0
Jan 13, 2011 tom hirt 0
Für die Präsentation bitte ein Plakat mit folgender InDesign Vorlage erstellen. Die Rotis wird als Schrift eingesetzt. Wenn ihr diese nicht habt, bitte melden. Wenn eure Projektinhalte dort aufgenommen sind, bitte ein PDF daraus machen. Bsp. Projekt aus dem letzten Kurs.
Ihr habt 10 Minuten Zeit euren Entwurf zu präsentieren.
Die Plakate bitte ausgedruckt mitbringen.
Am Beamer könnt ihr zusätzlich eure Entwürfe zeigen.
Gruppen haben auch 10 Minuten Zeit.
Viel Erfolg.
Jan 11, 2011 tom hirt 0
Sobald ihr die Wireframes grob entworfen habt, geht es an die Ausarbeitung der Screens. Dafür solltet ihr ein Raster entwickeln und eventuell Zeichen, die ihr einsetzen wollt. Dafür solltet ihr beispielhafte Text- und Bildinhalte einsetzen. Ziel sollte es sein nacher exemplarische Screens eures Entwurfs zeigen zu können.
Jan 9, 2011 tom hirt 1
Wie beim letzten Termin durchgesprochen, sollten alle über den Jahreswechsel “Wireframes” (grobe Layouts) ihrer Konzepte erarbeiten. Um zu überprüfen, ob diese auch für andere Nutzer verständlich sind, können auch noch Protoytpen aus Papier mit anderen Nutzern getestet werden. Wer einen Film entwickelt, sollte ein Storyboard entwickeln.
Dez 11, 2010 tom hirt 0
Ich habe mit jedem beim letzten Termin sein Konzept/Entwurf durchgesprochen. Dieses Dokument bitte aktualisieren und bis Freitag (10.12.) als PDF in den Blog laden.
Da wir nur noch drei Termine haben, muss beim nächsten Termin in zwei Wochen der Grobentwurf vorgestellt werden. Die Entwürfe solltet ihr gleich in eure PDF Dokumentation aufnehmen, die am Ende des Semester abgeben werden muss.
Okt 19, 2010 tom hirt 0
Bis zum nächsten Termin solltet ihr mitbringen und vorstellen:
1. Erste Analyseinformationen zur Marke Apple: Untersuchung des Themas integrierte Kommunikation und Corporate Design
2. Erste Ideen vorstellen zu dem Entwurfsprojekt
Okt 19, 2010 tom hirt 0
Das Dokument dient im Vorfeld der Veranstaltung zur Orientierung für euch, wie ich die Bewertung durchführen werde.
Okt 19, 2010 tom hirt 0
Hier für alle die Einführung mit den zwei Aufgaben:
PDF Dokument
Okt 8, 2010 tom hirt 0
Titel des Seminars: | Food – stimulate fresh food awareness | |
Veranstalter: | FH Trier, Intermediales Design | |
Projektlink: | Seminardokumentation im Web | |
Lehrveranstaltung: | Grundlagen Crossmedia und integrierte Kommunikation | |
Lehrgebiet: | Medienkommunikation |
Beschreibung:
Aufgabe des Kurses „Grundlagen Crossmedia & Integrierte Kommunikation“ ist es, sich mit dem Thema crossmedialer Markenführung auseinanderzusetzen und ein eigenes kleines Entwurfsprojekt zu durchlaufen.
Zwei Aufgaben werden in dem Semester bearbeitet:
Aufgabe 1. Markenanalyse Apple
Integrierte Kommunikation und Corporate Design erforschen
Welche Produkte, Kommunikationsmedien und Architektur setzt Apple in der Kommunikation der Marke ein? Das Ziel ist die kritische Auseinandersetzung mit der Marke Apple und ihrem crossmedialen Markenauftritt. Am Schluss der Veranstaltung wird die Marke Apple und ihre integrierte Kommunikationsstrategie vorgestellt.
Aufgabe 2. Eigenes kleines Entwurfsprojekt “stimulate fresh food awareness”
Wie kann ein besseres Bewusstsein für gesundes Essen vermittelt werden? Anhand einer selbst gewählten Marke sollen Ideen entwickelt werden, wie die Marke das Thema kommunizieren kann. Die Medien sollen bewertet werden nach Vor- und Nachteilen und die Idee medienübergreifend kommuniziert werden. Am Ende der Veranstaltung werden die Konzepte und die Entwürfe vor der Seminargruppe präsentiert.
Vorträge während der Veranstaltung:
1. Grundlagen integrierte Kommunikation und Corporate Design
2. Grundlagen Designprozess: von der Idee zum Entwurf
3. Grundlagen Gestaltung am Bildschirm
4. Grundlagen crossmediale Gestaltung
Ziele der Veranstaltung:
Um digitale Mediensysteme an der Schnittstelle von Kommunikation und Produkten entwerfen zu können, benötigt man als Mediengestalter Methodenwissen innerhalb eines Designprozesses.
Folgende Methoden werden exemplarisch innerhalb des Entwurfsweges vermittelt: Nutzeranforderungen definieren, Interaktionsdiagramm erstellen, Informationsarchitektur erstellen, Steuerelemente und Zeichen definieren, Typografie am Bildschirm festlegen, Gestaltungsraster erstellen, Usabilitytest durchführen, Wireframes erstellen, Prototyping (Papier, Photoshop, Flash) durchführen, Medienübegreifende Regeln erstellen, Styleguide erstellen, etc.