Okt 8, 2010 tom hirt 0
Kursinformation
Titel des Seminars: | Food – stimulate fresh food awareness | |
Veranstalter: | FH Trier, Intermediales Design | |
Projektlink: | Seminardokumentation im Web | |
Lehrveranstaltung: | Grundlagen Crossmedia und integrierte Kommunikation | |
Lehrgebiet: | Medienkommunikation |
Beschreibung:
Aufgabe des Kurses „Grundlagen Crossmedia & Integrierte Kommunikation“ ist es, sich mit dem Thema crossmedialer Markenführung auseinanderzusetzen und ein eigenes kleines Entwurfsprojekt zu durchlaufen.
Zwei Aufgaben werden in dem Semester bearbeitet:
Aufgabe 1. Markenanalyse Apple
Integrierte Kommunikation und Corporate Design erforschen
Welche Produkte, Kommunikationsmedien und Architektur setzt Apple in der Kommunikation der Marke ein? Das Ziel ist die kritische Auseinandersetzung mit der Marke Apple und ihrem crossmedialen Markenauftritt. Am Schluss der Veranstaltung wird die Marke Apple und ihre integrierte Kommunikationsstrategie vorgestellt.
Aufgabe 2. Eigenes kleines Entwurfsprojekt “stimulate fresh food awareness”
Wie kann ein besseres Bewusstsein für gesundes Essen vermittelt werden? Anhand einer selbst gewählten Marke sollen Ideen entwickelt werden, wie die Marke das Thema kommunizieren kann. Die Medien sollen bewertet werden nach Vor- und Nachteilen und die Idee medienübergreifend kommuniziert werden. Am Ende der Veranstaltung werden die Konzepte und die Entwürfe vor der Seminargruppe präsentiert.
Vorträge während der Veranstaltung:
1. Grundlagen integrierte Kommunikation und Corporate Design
2. Grundlagen Designprozess: von der Idee zum Entwurf
3. Grundlagen Gestaltung am Bildschirm
4. Grundlagen crossmediale Gestaltung
Ziele der Veranstaltung:
Um digitale Mediensysteme an der Schnittstelle von Kommunikation und Produkten entwerfen zu können, benötigt man als Mediengestalter Methodenwissen innerhalb eines Designprozesses.
Folgende Methoden werden exemplarisch innerhalb des Entwurfsweges vermittelt: Nutzeranforderungen definieren, Interaktionsdiagramm erstellen, Informationsarchitektur erstellen, Steuerelemente und Zeichen definieren, Typografie am Bildschirm festlegen, Gestaltungsraster erstellen, Usabilitytest durchführen, Wireframes erstellen, Prototyping (Papier, Photoshop, Flash) durchführen, Medienübegreifende Regeln erstellen, Styleguide erstellen, etc.